VR全景拍摄要注意的几点

2022-08-14 11:51 栏目: 行业交流 查看(722)

VR全景作为线上营销的新模式,再加上5G网络的快速发展,越来越多的人开始从事VR全景拍摄制作行业,其中不乏很多是喜欢VR全景的拍摄制作,今天就给大家讲一讲VR全景拍摄时我们应该注意哪些地方:

1、首先是照片的重合度。相邻的照片之间应该有26%~60%的重合部分,这样后期软件才能正确地把两张照片合并起来。一般来说长焦镜头需要的重合度较小,一般30%就够了。超广角焦段的接片则需要50%左右的重合度。当然重合度也不是越高越好,过高的重合度(超过70%)反而会造成软件难以识别两张图片的差别,造成合图失败。两张照片的重叠处,最好不要有正在运动的物体,以免后期拼接困难。

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2、视差,它是很多全景接片融合失败的主要原因,大家可以做一个很简单的实验,睁开一只眼睛,然后伸出一根手指,让手指正好遮住远处的一个物体,此时转动脖子,你会发现原来和手指在一条垂直线上的物体,竟然发生了偏移,也就是物体之间的相对位置发生了变化,这种现象就称为“视差”。视差对后期接片会产生破坏性的作用,导致物体合成错位甚至无法拼接,因此需要通过两种办法来消除或者减弱视差的问题。

视差的成因是转动轴和所谓的“节点”(无视差点)不在同一条直线上,照相机的节点一般在镜头中间的某个地方,我们可以通过专门的全景吊臂来让转轴和节点重合,感兴趣的朋友可以上网查询相关的产品和知识,但大部分拍摄并不需要如此精确。把相机放在三脚架的云台上,很明显,视差会比手持拍摄时小。如果手持拍摄,可以尝试打开相机背屏,然后把相机放在一只手上,以那只手为转动轴转动,而不是举着相机,用身体为转动轴来转动。

3、镜头畸变和透视形变,超广角镜头会带来大量的边缘畸变和透视形变,造成两张照片难以拼合,或者拼出来的图像变形严重。因此全景接片优先使用20mm以上的中焦段拍摄。使用超广角拍摄,最好保证照片之间的重合度在50%~70%。当然,我们也可以让前景是水面、草地、泥土、云雾等特征不太明显的物体,例如前景是海水,很难发现其中的变形。当然变形并不一定是坏事,有时也可以被我们利用,例如岩石、枯树、流水等前景物体的变形,经常能产生夸张的效果。

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4、选择焦距,固定焦距,有的刚进入VR全景拍摄制作这个行业的人会认为,在拍摄时,使用鱼眼镜头的焦距越短越好,这样可以减少需要拍摄的张数,减少后期拼接时的工作量。其实这样的想法是错误的,因为鱼眼镜头的特殊性,焦距过短时,拍摄出来的图片边缘部分变形严重,这样反倒加重了后期拼接的难度,甚至说无法完成拼接,因此在使用鱼眼镜头进行VR全景拍摄时,要先进行试拍,选择出合适的焦距,然后固定焦距,在拍摄过程中不能改变焦距。

5、最后就是设备一定要充满电。


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